SELAMAT DATANG DIMEDIA PEMBELAJARAN SMK GRAFIKA KARYA NASIONAL MALANG

Minggu, 17 Agustus 2008

PENGENALAN WEB BROWSER



A. PENGENALAN WEB BROWSER

Browser adalah suatu program atau software untuk menjelajahi internet atau untuk mencari informasi dari suatu halaman web yang tersimpan di dalam komputer. Dengan menerapkan Grafik User Interface ( GUI ), para pengguna internet dapat mengakses informasi-informasi yang terdapat pada internet dengan mudah. Beberapa contoh web broser diantaranya : Internet Explorer, Google, Mozilla Fairfox, Opera, Netscape, Navigator dan lain-lain.
Browser disebut juga dengan web browsing

Sekarang yang perlu diketahui dalam pencarian suatu informasi adalah pemahaman tentang struktur alamat WEB, Misalnya : http://www.yrama-widya.ac.id/private/administrasi.html Penjelasana struktur web diatas adalah sebagai berikut : 1. http yaitu service transfer web 2. www yaitu alamat informasi yang dituju 3. yrama-widya yaitu alamat informasi yang dituju 4. ac.id domain yaitu nama (penamaan abjad) 5. private yaitu nama direktori penyimpanan halaman web 6. administrasi yaitu halaman web yang berisi informasi Contoh beberapa domain name adalah sebagai berikut : a. edu atau ac yaitu domain untuk bidang pendidikan b. gov atau go yaitu domain untuk badan pemerintahan c. mil yaitu domain untuk militer d. net yaitu domain untuk internet provider e. org yaitu domian untuk organisasi f. com atau co yaitu untuk perusahaan / pribadi

B. AKSES WEB MELALUI URL

URL (Uniform Resource Locator) merupakan sumber daya internet dan juga merupakan alamat sebuah homepage. JAdi URL adalah alamat atau program yang kamu ingin tampilkan atau gunakan.
URL terdiri dari 3 bagian utama antara lain sebagai berikut :

1. URL menunjukkan protokol, misalnya seperti http:// atau https://

2. URL menunjukkan alamat server, dimana sumber daya tersebut terletak. Misalnya seperti www.liputan6.com berarti websitenya liputan 6 milik SCTV


3. URL menunjukkan Path file yaitu alamat atau lokasi dari nama dokumen yang terletak didalam server tersebut.

Misalnya seperti : PB/kbk/word/p0001.html Pb/kbk/word/ menunjukkan alamat lokasi file sedangkan p0001.html merupakan nama file.
Alamat Internet disebut pula dengan alamat web dan dapat pula disebut dengan URL (Uniform Resource Locator).

Contoh alamat internet antara lain sebagai berikut :
  • http://www.thewinnerzone.com
  • http://www.liputan6.com
  • http://www.infokomputer.com
Contoh alamat internet dengan domain gratisan antara lain sebagai berikut :
  • http://www.bukanimpian.co.cc
  • http://www.zonakayaraya.co.cc
  • http://www.vnet4u.co.cc
C. PERINTAH-PERINTAH TOOLBAR DALAM BROWSER

Back Menuju kehalaman sebelumnya Forward Kembali kehalaman web yang baru diakses Reload Memanggil kembali halaman web Refresh Memanggil kembali halaman web Home Kembali ke Home page Search Mencari Website atau data tertentu Stop Mengakhiri proses download Favorites Menyimpan halaman web yang disukai History Menampilkan kambali halaman web yang pernah dikunjungi Print Mencetak halaman web Links Melompat atau berpindah kehalaman web lainnya Contoh melakukan akses web melalui URL adalah sebagi berikut : Ketik http://www.bolanews.com, maka dilayar akan muncul tampilan sebagai berikut.


Keterangan :
Untuk membuka halaman atau tampilan informasi yang lain, tempatkan penunjuk mouse ketempat alamat yang akan dituju sehingga mouse berubah seperti gambar tangan, lalu tinggal mengklik satu kali

D. HOME PAGE YANG MEMILIKI FASILITAS MESIN PENCARI

Mesinpencari (Search Engine) yaitu Site atau website internet yang memberikan fasilitas untuk mencari dokumen (alamat) atau data yang kita inginkan, untuk mencari informasi dieluruh web server yang terhubung ke internet. Semua search engine yang ada bekerja berdasarkan rumus dasar yang sama dan mempunyai karakter yang berbeda.

Alamat website mesin pencari diantaranya sebagai berikut :

1. http://www.google.com
2. http://www.yahoo.com
3. http://www.mozillafairfox.com
4. http://www.msn.com
5. http://www.altavista.com
6. http://www.lycos.com
7. http://www.goto.mywy.com
8. http://www.snap.com

Penjelasan search engine yang umum digunakan diantaranya adalah sebagai berikut :

1. Google.com ( http://www.google.com )

Google merupakan search engine yang dapat mengindeks berdasarkan kelompok-kelompok tertentu.
contoh website Google adalah sebagai berikut :


2. Yahoo.com ( http://www.yahoo.com )

Yahoo tergolong website yang paling banyak dikunjungi dan digunakan dalam akses internet. Yahoo merupakan direktori terbesar didunia yang diorganisir oleh para pegawai, sehingga dapat membuat searching diinternet dengan mudah. Yahoo juga metupakan website direktiri paling tua yaitu sejak tahun 1994.
contoh website Yahoo.com adalah sebagai berikut :


3. Mozilla.com ( http://www.mozillafirefox.com )

contoh website mozilla.com adalah sebagai berikut :


3. Msn.com ( http://www.msn.com )

contoh website msn.com adalah sebagai berikut :


Anda bisa lihat search engine lainnya.


E. MENGGUNAKAN MESIN PENCARI UNTUK MEMPEROLEH INFORMASI

1. Mesin pencari menggunakan Internet Explorer

Untuk mencari informasi seperti halaman web atau mencarai informasi (data) tertentu dengan mudah, kita dapat menggunakan mesin pencari dari internet explorer.

Caranya :

a. Buka atau klik Internet Explorer, maka dilayar akan muncul tampilan sebagai berikut


b. Pada kotak isian Search the web misal ketik garudaindonesia

c. Klik tombol Search, maka dilayar akan muncul tampilan sebagai berikut


d. Tinggal kita klik data yang kita cari, maka akan menuju web yang kita cari

APA ITU EMAIL


E‑MAIL (Electronic ‑Mail)


a. Arti E-mail


E‑mail merupakan suatu proses dan cara pengiriman teks atau gambar melalui internet. E‑mail atau Electronic mail adalah fasilitas komunikasi yang sangat sering digunakan dalam internet. Bentuk komunikasi pada e‑mail ini seperti halnya kalau kita membuat surat, sehingga e‑mail juga dapat diterjemahkan menjadi Surat Elektrornik. Dibandingkan dengan surat biasa maka e‑mail mempunyai beberapa keunggulan yaitu :


1. E‑mail menjamin komunikasi yang lebih aman


2. E‑mail tidak membedakan jarak dan waktu


b. Cara kerja E-mail


Pada dasarnya e‑mail sama dengan surat biasa yang harus melalui beberapa kantor pos sebelum sampai ke tujuan. Begitu dikirim melalui komputer yang tersambung ke internet sebuah e‑mail masuk kebeberapa komputer lain di sepanjang jaringan internet yang disebut dengan Mail Server. Ketika e‑mail tersebut sampai ke server yang menjadi tujuan seperti yang ditunjuk pada alamat kepada siapa kita menulis e‑mail maka e‑mail tersebut disimpan pada sebuah E‑mail box. Pemilik alamat e‑mail baru bisa mendapatkan e‑mail itu kalau yang bersangkutan mengecek e‑mail box‑nya.


c. Layanan E‑mail


Layanan e‑mail terbagi dalam dua macam sistem :


POP (Post Office Protocol) e‑mail

- Web Based E‑mail (layanan e‑mail yang pengaksesannya melalui website)


1. Layanan e‑mail sistem POP (Post Office Protocol)


Sistem layanan ini niemp unyai keunggulan dalam mengirim. dan menerima (transfer) sebuah surat, seperti namanya (Post. Office Protocol). Sistem ini mengandalkan ISP (Internet Service Provider) sebagai kantor Pos yang menampung semua surat yang akan dikirim. pelanggannya, sebelum diterus­kan kepada alamat yang dituju. Dengan metode ini maka pelanggan akan diuntungkan karena, surat akan cepat ditransfer secara, lokal ke ISP sehingga banyak mengurangi waktu online. Namun sistem ini juga mempuyai beberapa kelemahan dan memerlukan program khusus seperti Microsoft Outlook atau Eudora.


2. Sistem layanan ini sangat mengutamakan kemudahan akses ke dalam mailbox ( kotak surat, wujud dari keikutsertaan dalam layanan e‑mail ) secara gratis dengan menggunakan World Wide Web sebagai media untuk masuk ke dalam mailbox tanpa mempedulikan pelanggannya berasal dari ISP tertentu, sehingga menjadi suatu keunggulan pada sistem ini. Selain keunggulan diatas masih ada keunggulan yang lain yaitu tidak membutuhkan program khusus e‑mail, seperti Microsoft Outlook, Eudora, dan lain‑lain. Kelemahan sistem ini adalah kecepatan transfer (kirim dan terima) surat sangat bergantung dari bandwidth (lebar pita, diartikan sebagaf kecepatan transfer data) dari sebuah ISP ke dalam World Wide Web. Hal ini menjadi kelemahan di Indonesia.


d. Alamat E‑mail


Seperti halnya surat‑surat biasa yang dikirim melalui kantor pos e‑mail juga membutuhkan alamat, agar surat tersebut sampai ketempat yang dituju dengan benar. Alamat e‑mail mempunyai bentuk dasar sebagai berikut :


UserlD@domain.com


Keterangan :


1. UserID adalah nama yang dipilih uhtuk alamat e‑mail.

Misalnya : sariayu

mustika_ratu


2. domain‑com adalah alamat internet atau URL, perusahaan ‑ perusahan penyedia layanan E‑mail.


Misalnya : yahoo.com

plasa.Com


3. Antara UserID dan host

dipisahkan dengan symbol @ dibaca at.

Beberapa contoh al at e‑mail secara lengkap, misalnya :

smk_bona@yahoo.com

penerbit_citra@yahoo.com

edi_nurcahyo@ymail.com

yongkis@gmail.com


Alamat tersebut harus selalu ditulis sama persis setiap huruf, titik (.), maupun garis bawah ( _ ). Penulisan yang berbeda satu huruf saja akan menyebabkan e‑mail yang dikirimkan tidak terkirim atau terkirim ke tempat yang salah.


Variasi bentuk komunikasi dengan E-mail


Dalam beberapa hal e‑mail memang meniru snail mail, meskipun jelas e­mail memiliki banyak kelebihan lain. Ini terlihat pada kemungkinan bentuk­ komunikasi yang bisa dilakukan dengan e‑mail.


1. Point to Point


Mengirimkan e‑mail ke sebuah alamat tertentu. Di Indonesia terdapat kesepakatan di antara mereka yang sering berkirim e‑mail bahwa cara ini dinamakan japri, singkat dari, ”jalur pribadi”.


2. Carbon Copy/ CC


Sebuah e‑mail selain ditujukan ke sebuah alamat utama juga dikirimkan tembusannya ke alamat lain. Biasanya alamat utama kita tuliskan pada bagian yang diawali dengan To, sedangkan alamat tembusannya kita tuliskan pada bagian CC.


3. Blind Carbon Copy/BCC


Ini adalah variasi dari CC. Orang yang menerima e‑mail yang alamatnya dituliskan pada bagian To oleh si pengirim, bisa melihat kepada siapa atau kepada alamat e‑mail mana saja e‑mail tersebut dikirimkan sebagai tembusan. Ini karena ia bisa langsung melihat bagian CC. Kadang‑kadang ada kebutuhan untuk mengirimkan sebuah e‑mail kepada seseorang tapi kita tidak ingin, orang tersebut tahu bahwa kita juga mengirimkan tembusannya kepada alamat orang lain. Untluk itulah digunakan BCC. Beberapa email client menyediakan bagian BCC, selain To dan CC.


4. Distribution List


Distribution list adalah sebuah cara berkomunikasi menggunakan e‑mail secara satu arah. Biasanya ini dibuat oleh orang yang berkepentingan untuk menyebarluaskan informasi tertentu (pengumuman, berita harian, update mengenai perkembangan. suatu proyek, buletin, jurnal, dan sebagainya), akan, tetapi tidak mengharapkan adanya respon dari para penerima. Yang harus dilakukan adalah membuat sebuah alamat tententu khusus untuk keperluan ini. Bila pengelola distribution list mengirimkan sebuah e‑mail ke alamat tersebut, maka‑alamat itu akan mem‑forward e‑mail tadi ke semua alarnat e‑mail yang menjadi pelanggan (subscriber) dari distribution list. Untuk menjadi pelanggan, biasanya calon pelanggan diminta untuk mengikuti prosedur tertentu yang ditetapkan oleh si pengelola. Bisa pula si pengelola yang memasukkan alamat e‑mail mereka ke database pelanggan secara manual.


5. Discussion List


Discussion List seringkali juga. disebut mailing list atau. Iebih populer dengan milis. Pengertiannya hampir sama dengan distribution list hanya memungkinkan siapa saja yang tergabung menjadi subscriber untuk mengirimkan respon terhadap sebuah e-mail, Akan tetapi. belum tentu semua orang bisa begitu saja mengikuti sebuah milis. Kadang‑kadang ada milis untuk kalangan terbatas, sementara banyak yang terbuka untuk siapa saja., Untuk dapat bergabung ke dalam sebuah milis pertama­-tama seseorang harus melakukan proses subscribtion (mendaftar) dengan suatu prosedur tertentu. Seringkali proses ini tidak memerlukan intervensi seorang administrator, yang mengelola milis, baik untuk menyetujui atau menolak permohonan, menjadi anggota milis. Milis yang seperti ini adalah sebuah milis yang terbuka bagi, siapa saja untuk bergabung.

CARA MEMBUAT EMAIL YAHOO


Langkah ‑ langkah Membuat Alamat Email



1. Aktifkan Internet Browser, klik Start kemudian klik Internet Explorer (bergambar e)


2. Masuk kesalah satu situs internet, misalnya www.yahoo.com

Lakukan dengan cara menulis www.yahoo.com di kolom address, dan

tekan Enter atau klik Go.


3. Klik link yang disediakan untuk pelayanan e‑mail.

Setiap situs memiliki tampilan dan link yang berbeda. Pada www.yahoo.com kliklah ikon
berikut :



4. Muncul tampilan awal Yahoo! Mail, klik Sign up for Yahoo

Perlu Anda ketahui, tampilan sebuah situs seperti www.yahoo.com sering

diperbaharui oleh webmaster. Tampilan untuk tahun yang akan datang

mungkin sudah berubah, tetapi biasanya secara garis besar akan

mudah dikenali.


5. Tampil formulir yang, harus Anda. isi berikut ini




First name : isi nama depan Anda

Last name : isilah dengan nama akhir Anda.

Jika nama Anda. hanya terdiri dari satu kata saja maka bisa ditulis dobel/sama.

‑ Preferred content : isi dengan klik tanda segitiga dan sorot salah satu pilihan.

‑ Gender : klik tanda segitiga dan pilih jenis kelamin yang sesuai

‑ Yahoo ID : ketik alamat e‑mail yang Anda inginkan .

Alamat tersebut harus berbeda dengan aldmat e‑mail orang lain. Secara otomatis default nama e‑mail Anda adalah @yahoo.com.

Perhatikan contoh pengisian formulir pendaftaran berikut ini.




6. Setelah mengisi Yahoo ID (alamat yang diinginkan) maka klik Check Availability of This ID,untuk mengecek apakah ID tersebut sudah dipakai oleh orang lain atau belum.

Jika alamat yang Anda buat sudah dipakai oleh orang lain, maka Anda harus menggantinya.

7. Apabila ID tersebut sudah betul, klik Coutinue.Registration With This ID dan kembali pada formulir isian. Lanjutkan dengan menuliskan password. Isilah password dengan karakter, angka atau gabungan dari keduanya. Anda boleh menuliskan apa saja, tetapi harus konsisten. Misalnya Anda memakai nama bunga kesukaan Anda, kamboja. Tuliskan, di Password dan Re‑tipe password sama persis. Apapun yang Anda ketik, di layar monitor akan ditampilkan sebagai tanda bintang (*). Anda harus selalu ingat apa password Anda, karena jika Anda lupa maka Anda tidak akan bisa membuka account e‑mailL Anda. Selain itu, rahasiakanlah password Anda karena siapapun yang mengetahui password Anda maka ia akan dengan mudah masuk dan membaca e‑mail Anda.

8. Security question sangat bermanfaat jika suatu saat Anda lupa password Anda. Anda. bisa membuka account e‑mail Anda dengan mengikuti petunjuk berdasarkan apa yang telah Anda isi pada security tersebut. Untuk itu, Security question sebaiknya diisi dengan hal yang tidak diketahui orang lain, tetapi selalu Anda ingat. Pada contoh, di atas dipilih pertanyaan What is your pet's name? Anda jawab misalnya: eryan.

9. Pada Enter the code shown sialinlah kode yang disediakan.

Lalu klik I Agree

10. Jika form yang anda submit sukses maka Yahoo akan memberikan ucapan selamat bahwa registrasi Anda sukses.




11. Klik Continue, maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini


12. Klik pada Inbox(1), untuk melihat pengirim pertama kali dari yahoo. Maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini.

13. Klik pada kotak kecil untuk memberi tanda centang dan klik pada subject berisi Welcome to yahoo, untuk melihat pesan pertama kali dari yahoo. Maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini.


Cara menulis dan mengirim email :

1. Klik New
2. Maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini




3. Ketik pada to nama email tujuan yang akan kita kirim, misal cepatsukses@gmail.com. Sedang pada Subject ketik judul pesan yang akan kita kirim, sedang pada kotak besar dibawah diketik isi email yang akan dikirim. Contoh lihat tampilan dibawah ini.


4. Untuk melampirkan sebuah file baik berupa tulisan (format doc, rtf dll) atau gambar, maka klik attach.


5. Maka akan muncul tampilan pencarian file untuk melakukan upload seperti dibawah ini, cari nama filenya misal Adam Khoo, kemudian klik open.



6. Setalah berhasil maka pada kotak email dibawah subject akan muncul tampilan seperti ini



7. Untuk memulai mengirim klik Sent, maka akan muncul tampilan sebagai berikut


8. Klik OK maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini (bukti kalau pengiriman berhasil)




ETIKA PENULISAN EMAIL


Etika Penulisan E-mail


Netiket atau nettiquette adalah etika dalam berkomunikasi melalui e‑mail. Seperti halnya berkomunikasi melalui surat atau bertatap muka berkomunikasi dengan e‑mail butuh tatacara tersendiri.


1) Perlakukan E‑mail secara pribadi

Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada Anda secara pribadi, Anda tidak sepatutnya mengirimkannya ke forum umum, seperti kelompok, grup, atau mailing‑list. E‑mail pada dasarnya adalah alat komunikasi personal.


2) Jangan gunakan huruf kapital

Seperti halnya membaca surat kabar atau surat, membaca pesan e­mail yang menggunakan huruf besar/kapital yang berlebihan tidak enak dilihat. Tapi di samping itu, terutama dalam tata krama berkomunikasi dengan e‑mail atau chat, penggunaan huruf besar biasanya dianggap berteriak.


3) Jangan gunakan CC

Jika Anda ingin mengirim mail ke sejumlah orang (misaInya di mailing­ list), jangan cantumkan nama‑nama pada kolom CC. Jika Anda melakukan hal itu, semua orang yang menerima e‑mail Anda akan bisa melihat alamat‑alamat e‑mail orang lain. Umumnya orang tidak suka bila alamat e‑mailnya dibeberkan di depan umum. Gunakan BCC ( blind carbon copy ). Dengan cara ini setiap orang hanya bisa melihat alamat e‑mailnya sendiri.


4) Jangan membicarakan orang lain

Jangan membicarakan orang atau pihak lain, apalagi kejelekan-­kejelekannya. Berhati‑hatilah terhadap apa yang Anda tulis. E‑mail memiliki fasilitas bernama forward yang mengizinkan si penerima akan meneruskannya (forward) ke orang lain.


5) Jangan terlalu banyak mengutip

Berhati‑hatilah dalam melakukan balasan (reply). Fasilitas reply dari sebagian besar program maller biasanya akan mengutip pesan asli yang Anda terima secara otomatis ke dalam isi surat Anda. Jika harus mengutip pesan seseorang dalam jawaban e‑mail, usahakan menghapus bagian‑bagian yang tidak perlu, dan hanya menjawab bagian- bagian yang relevan saja. Pesan yang terlalu panjang memakan file yang besar, yang membuat loading menjadi lambat, yang berarti akan menambah beban pulsa tidak hanya pada pihak penerima, tetapi juga pada pihak pengirim. Selain itu, jika kutipan itu Anda kirimkan untuk orang lain (misalnya isi email dari A Anda kirimkan untuk B) maka sebaiknya Anda menyertakan sumber, terutama jika e-mail tersebut berisi gagasan­gagasan penting. Mengutip gagasan tanpa menyertakan sumber akan membuat Anda dicap sebagai plagiat.


6) Jawablah secara masuk akal.

Jawablah setiap pesan e-mail secara masuk akal. Jangan menjawab dua tiga pertanyaan dalam satu jawaban, atau menjawab pesan e-mail yang panjang lebar dalam satu kata : “Good”


7) Jangan gunakan format HTML

Jika anda mengirim sebuah pesan penting kerekan anda, jangan gunakan format HTML tanpa anda yakin bahwa program e-mail rekan anda bisa memmahami kode HTML. Jika tidak, pesan anda sama sekali tidak terbaca atau kosong. Sebaiknya, gunakan plain text.

Sabtu, 16 Agustus 2008

JARINGAN KOMPUTER



A Jaringan Komputer




Teknologi jaringan komputer dan Internet saat ini sudah dapat dirasakan hampir di seluruh bidang kehidupan. Sangat sulit menernukan bidang yang belum menggunakan teknologi jaringan komputer. Banyak bidang yang tergantung pada teknologi ini, seperti perbankan, pendidikan, rumah sakit, toko swalayan, pemerintahan, dan bidang lainnya.

Dalam tiga abad terakhir, setiap abad ditandai dengan dominasi teknologi yang berbeda. Abad ke‑18 didominasi oleh perkembangan sistem mekanik yang mengisi revolusi industri. Abad ke‑19 merupakan zaman mesin uap dan di abad ke‑20 sekarang, teknologi yang memegang peranan penting adalah pengumpulan, pengolahan, dan distribusi informasi.

Selain teknologi Internet, teknologi lainnya yang mengalami perkernbangan pesat adalah instalasi jaringan telepon yang dapat menjangkau seluruh dunia, penemuan radio dan televisi, penemuan‑penemuan baru di bidang industri komputer, dan peluncuran satelit‑satelit komunikasi. Akibat dari perkembangan teknologi yang demikian cepat, eknologi‑teknologi tersebut menjadi saling terhubung. Walaupun industri komputer relatif lebih muda dibandingkan dengan industri‑industri lainnya (misalnya otomotif dan transportasi udara), komputer telah mengalami kemajuan pesat dalam waktu yang sangat singkat.

Konsep awal jaringan komputer adalah adanya kebutuhan untuk saling berbagi informasi dan sumber daya yang dimiliki oleh setiap komputer. Jumlah komputer yang saling terhubung dalam jaringan saat itu masih sedikit, mungkin masih dalam hitungan jari dan teknologi yang diperlukan juga masih sangat sederhana.

Jaringan komputer adalah suatu kumpulan komputer, printer, dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan atau dapat juga didefinisikan sebagai suatu interkoneksi dari beberapa sistern komputer yang berada dalarn lokasi yang berbeda. Selain itu, jaringan komputer juga dapat didefinisikan sebagai suatu kumpulan teknologi yang terdiri atas hardware, software, dan media lainnya yang dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa kornputer untuk saling berkomunikasi dan bertukar informasi dan sumber daya setiap saat. Secara urnum, suatu jaringan komputer membutuhkan hardware, software, dan media lainnya seperti kabel untuk menghubungkan kornputer yang satu dengan lainnya. Jaringan komputer mengizinkan beberapa pengguna untuk mengakses data dan program secara bersamaan. Informasi dan data bergerak melalui kabel‑kabel atau tanpa kabel (wireless) sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama, dan bersama‑sama menggunakan hardware atau software yang terhubung dengan jaringan. Setiap, komputer, printer, atau peripheral lain yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan, bahkan jutaan node.

Saat ini, teknologi jaringan komputer telah semakin maju dan telah menjadi industri besar. Kebutuhan untuk hal ini baik dari sisi hardware, software, maupun sumber daya manusia sangat tinggi. Manfaat yang diperoleh dengan mernbangun jaringan komputer, yaitu :


1 . Berbagi sumber daya (sharing resources)


Sharing resource bertujuan agar seluruh program, peralatan, atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang menggunakan jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengguna lain.


2. Media komunikasi

Jaringan


komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi penting lainnya.


3. Integrasi data


Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lain. Oleh karena itu, dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pengguna untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.


4. Pengembangan dan pemeliharaan


Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya karena kita tidak membeli printer sejumlah komputer yang ada, tetapi cukup satu buah karena printer tersebut digunakan secara bersama‑sama. Jaringan komputer juga memudahkan pengguna dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus, pengguna cukup memusatkan pada, harddisk yang terdapat dalam komputer pusat (server).


5. Keamanan data


Sistem jaringan komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Hal ini disebabkan oleh pemberian dan pengaturan hak akses kepada, para pengguna serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif


6. Sumber daya lebih efisien dan informasi terbaru


Dengan pemakaian sumber daya secara bersama‑sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu, data atau informasi yang diakses selalu terbaru karena setiap terdapat perubahan yang terjadi dapat segera diketahui oleh setiap pengguna.


7. Reliabilitas tinggi


Jaringan komputer dapat memberikan rehabilitas yang finggi dengan mempunyai sumber daya persediaan alternatif. Misalnya, semua file dapat disimpan atau di‑copy ke dua, figa, atau lebih komputer yang terhubung dengan jaringan, sehingga apabila salah satu mesin rusak maka salinan di mesin yang lain dapat tetap digunakan.



B. Mengidentifikasi Macam-macam Jaringan



Jika kamu ingin mengerti perbedaan beberapa tipe jaringan komputer dan cara kerjanya, kamu harus mengetahui bagaimana tipe jaringan tersebut dibangun. Berdasarkan jarak dan area kerjanya, jaringan komputer dibedakan menjadi tiga kelompok, yaitu Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), dan Wide Area Network (WAN).



1. Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN) merupakan sejumlah komputer dengan perangkat pendukungnya, seperti printer yang terhubung dan saling berkomunikasi dalam area tertentu. yang berukuran sampai beberapa kilometer, misalnya di dalam satu kantor, gedung, atau kampus. Suatu jaringan yang terdapat dalam satu atau lebih gedung dapat dianggap sebagai LAN. LAN bukan merupakan sistem yang terhubung dengan lingkungan

luar (seperti Internet) menggunakan telepon atau jalur data lainnya. Suatu LAN dapat terdiri atas dua atau tiga komputer yang saling terhubung satu sama lain atau dapat juga terdiri atas seratus komputer dengan jenis yang berbeda. Berdasarkan strukturnya, terdapat dua tipe jaringan LAN, yaitu peer to peer dan client/server network.


a. Peer to Peer Network


Pada jaringan peer to peer, semua node mernpunyai kedudukan yang sama dengan node lainnya dan mempunyai tipe software yang sama yang mendukung pertukaran sumber daya. Selain itu, setiap node mempunyai akses sedikitnya ke beberapa sumber daya dari sernua node yang ada. Beberapa sistern operasi client seperti Windows 9x, Windows 2000 Professional, Windows Me, Windows XP, dan Macintosh mendukung jaringan peer to peer Setiap, komputer yang terhubung dengan jaringan ini, dapat bertindak sebagai workstation maupun server.




Gambar 4. 1. Jaringan peer to peer


b. Client/Server Network


Pada jaringan client/server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai client. Setiap komputer dapat berbagi proses dan penyimpanan dengan server pusat. Tipe jaringan ini membutuhkan software khusus untuk beberapa node dan sebuah server Contoh umurn untuk jaringan client/server adalah suatu database yang dapat diakses oleh beberapa komputer yang berbeda pada jaringan. Database tersebut disimpan dalam server jaringan sesuai dengan program database yang digunakan Pengguna komputer (dapat disebut node, workstation, atau client) menyimpan dan menjalankan aplikasi database tersebut. Ketika seorang pengguna membutuhkan informasi dalam database, pengguna tersebut menggunakan client software untuk mengirimkan query ke server yang akan mencari informasi tersebut database dan mengembalikan informasi tersebut ke pengguna.






Gambar 4.2. Jaringan client/server



Berdasarkan kecepatan transmisi datanya, LAN dapat digolongkan ke dalam tiga kelompok, yaitu :


a. Low Speed PC Network


Kecepatan transmisi data pada Low Speed PC Network kurang dari 1 Mbps dan biasanya diterapkan untuk personal computer. Contoh dari jenis ini adalah Omninet dari Corvus Systems (network bus), Constalation dari Corpus System (network star), dan Apple Talk dari Apple Corporation.


b. Medium Speed Network


Kecepatan transmisi data pada Medium Speed Network yaitu antara 1 sampai 20 Mbps dan biasanya untuk mini computer. Contoh dari jenis ini adalah Ethernet dari Xerox, ARCNet dari Datapoint Corporation dan Wangnet dari Wang Laboratories.


c. High Speed Network


Kecepatan transmisi data pada High Speed Network lebih dari 20 Mbps dan biasanya diterapkan untuk mainfiame computer. Contoh dari jenis ini adalah Loosely Coupled Network dari Control Data Corporation dan Hyper Channel dari Network System Corporation.

Personal Area Network (PAN) merupakan bagian dari LAN yaitu jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi antara perangkat komputer dengan orang yang menggunakannya. Jangkauannya tidak terIalu jauh yaitu hanya beberapa meter. PAN dapat berupa perangkat yang menggunakan kabel seperti mouse, keyboard, maupun tanpa kabel seperti inftared (IrDA) dan bluetooth.


2. Metropolitan Area Network (MAN)


Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan telmologi yang sama dengan LAN. MAN merupakan jaringan dalam skala besar yang menghubungkan beberapa LAN. MAN biasanya tidak dimiliki oleh satu organisasi saja, peralatan komunikasinya biasanya dikelola oleh beberapa provider jaringan. MAN biasanya menggunakan aturan jaringan berkecepatan tinggi. MAN dapat mencakup kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.


3. Wide Area Network (WAN)


Wide Area Network (WAN) merupakan dua atau lebih LAN yang terhubung satu sama lain. WAN jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, yaitu sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri atas kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program‑program (aplikasi) penggunanya. Sebagai contoh, suatu perusahaan mempunyai kantor pusat di suatu kota dan kantor pemasaran di kota lainnya. Untuk melakukan komunikasi data antar kantor tersebut, perusahaan dapat menggunakan teknologi jaringan WAN.




Gambar 4.3. Hubungan antara LAN, MAN dan WAN


C. TOPOLOGI JARINGAN



Selain menggunakan kabel‑kabel yang menghubungkan komputer satu dengan kornputer lain pada. jaringan diperlukan juga topologi, protokol, dan peralatan yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas data jaringan tersebut. Topologi jaringan adalah suatu gambaran cara menghubungkan komputer satu komputer lainnya. Perancang jaringan mempertimbangkan setiap faktor ketika memutuskan topologi yang akan digunakan. Faktor‑faktor yang dipertimbangkan seperti tipe komputer dan kabel, jarak tarkomputer, kecepatan pengiriman data, dan biaya untuk merancang jaringan. Topologi jaringan yang sering digunakan adalah topologi bus, star, ring, tree (hierarchy), dan mesh. Setiap topologi tersebut mempunyai ciri khas dengan kelebihan dan kekurangan masing‑masing.


1. Topologi bus

Topologi bus menghubungkan komputer satu dengan lainnya secara berantai (daisy‑chain) dengan perantara suatu kabel yang umumnya berupa kabel tunggal jenis koaksial (coaxiao, seperti terlihat pada Gambar 4.4. Semua node dihubungkan secara seri menggunakan kabel tersebut.






Gambar 4.4. Topologi bus

Topologi bus umumnya tidak menggunakan suatu peralatan aktif untuk menghubungkan komputer. Oleh karena itu, ujung‑ujung kabel koaksial harus ditutup dengan tahanan (termination resistor) untuk menghindari pantulan yang dapat menimbulkan gangguan yang menyebabkan kemacetan jaringan. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan, digunakan konektor BNC. Kabel koaksial tersebut dihubungkan ke komputer dengan konektor BNC tipe T seperti terlihat pada Gambar 4.5 yang mempunyai cabang untuk dihubungkan ke kartu jaringan (network adapter) komputer.






Gambar 4.5. BNC Connector tipe T Gambar 4.6. Koneksi bus

Topologi bus yang menggunakan kabel koaksial hanya mendukung protokol Ethernet dengan kecepatan 10 Mbps. Oleh karena itu, topologi bus ini umumnya digunakan untuk jaringan komputer yang sangat sederhana.

Keuntungan menggunakan topologi bus, yaitu :


a. Hemat kabel dan harganya lebih murah, karena kabel yang digunakan lebih murah dan pada jaringan ini dibutuhkan konsentrator.

b. Layout kabel sederhana

c. Jika salah satu komputer mati maka tidak akan mengganggu komputer lain,

d. Mudah dikembangkan.

Kerugian menggunakan topologi bus, yaitu :


a. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil,

b. Kepadatan lalulintas data, sehingga sering terjadi tabrakan file data yang dikirim,

c. Apabila salah satu client rusak atau kabel putus maka jaringan tidak berfungsi,

d. Diperlukan repeater untuk jarak jauh.


2. Topologi Bintang (Star)


Topologi star merupakan topologi jaringan yang paling sering digunakan. Pada topologi star, kontrol terpusat dan semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau komputer yang dipilihnya. Simpul pusat disebut stasiun primer atau server dan bagian lainnya disebut stasiun sekunder atau client. Pada jaringan dengan topologi star, semua komputer dihubungkan dengan suatu perangkat yang disebut hub, seperti terlihat pada Gambar 4.7. Beberapa hub yang disebut intelligent hubs dapat mengontrol lalu lintas pengiriman data dan membantu mencegah terjadinya collisions, Pada topologi star, koneksi yang terganggu antara suatu node dan hub tidak mempengaruhi jaringan. Jika hub terganggu (rusak) maka semua node yang dihubungkan ke hub tersebut tidak dapat saling berkomunikasi.



Gambar 4.7. Topologi bintang (star)


Hub untuk menerima sinyal‑sinyal dari suatu komputer dan meneruskan ke semua komputer yang terhubung dengan hub. Jaringan dengan topologi star lebih mahal dan sulit dipasang karena setiap komputer harus dihubungkan ke perangkat hub. Pemasangan kabel terutama untuk jumlah pengguna yang besar sangat sulit dan sebaiknya dilakukan oleh seorang ahli.

Keuntungan menggunakan topologi star, yaitu :



a. Fleksibilitas tinggi.

b. Penambahan atau perubahan komputer sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain, yaitu dengan cara menarik kabel menuju konsentrator atau hub.

c. Kontrol terpusat sehingga mudah dalam pengelolaan jaringan.

d. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan atau kerusakan, jika terdapat salah satu kabel yang menuju node terputus maka tidak akan mempengaruhi jaringan secara keseluruhan. Hanya kabel yang putus yang tidak dapat digunakan.

e. Jumlah pengguna komputer lebih banyak daripada topologi bus.

Kerugian menggunakan topologi star, yaitu :



a. Boros kabel.

b. Perlu penanganan khusus.

c. Jika konsentrator atau hub rusak maka seluruh jaringan yang berada dalam satu hub akan rusak. Selain itu, jika pengiriman data secara bersamaan waktunya maka dapat terjadi collision.

Collision adalah tabrakan yang terjadi akibat dari dua node yang melakukan transmisi yang digunakan bersama. Frame dari setiap perangkat akan bertabrakan dan akhirnya rusak ketika frame-frame tersebut bertemu pada media fisik. Data menjadi tidak utuh dan kedua perangkat harus melakukan transmisi ulang. Suatu mekanisme penundaan digunakan oleh kedua pengirim untuk menurunkan kemungkinan terjadinya kembali Collision.


3. Topologi Lingkaran (Ring)



Gambar 4. 8. Topologi lingkaran (ring)

Jaringan dengan topologi ring mirip dengan topologi bus, tetapi ujung-­ujungnya saling berhubungan membentuk suatu lingkaran seperti terlihat pada Gambar 4.8. Topologi ring menghubungkan node‑node pada jaringan dengan bentuk lingkaran dengan cara setiap node dihubungkan dengan node berikutnya. Node terakhir dihubungkan dengan node pertama.

Setiap node memeriksa data yang dikirimkan melalui jaringan. Jika data (yang disebut token) tidak dialamatkan pada node yang dikunjungi maka data berpindah ke node berikutnya. Tidak terdapat kemungkinan terjadinya collision dalam topologi ini karena hanya terdapat satu paket data yang dikirimkan dalam satu waktu. Jika salah satu jalur rusak maka node pada jaringan tersebut tidak dapat saling berkomunikasi.

Pada lingkaran tertutup ini, sejumlah komputer dihubungkan ke lingkaran tersebut. Topologi ring diperkenalkan oleh perusahaan IBM untuk mendukung protokol Token Ring yang diciptakan oleh IBM.

Keuntungan menggunakan topologi ring, yaitu :



a. Hemat kabel, untuk membangun jaringan dengan topologi ini lebih murah jika dibandingkan dengan topologi star.

b. Dapat menghindari tabrakan file data yang dikirim karena data mengalir dalam satu arah sehingga untuk data yang dikirim selanjutnya akan dikerjakan setelah pengiriman pertama selesai.

c. Mudah untuk membangunnya.

d. Semua komputer pada jaringan mempunyai status yang sama.

Kerugiannya yaitu peka terhadap kesalahan, pengembangan jaringan lebih kaku, dan apabila kabel terputus maka semua komputer tidak dapat digunakan.


4. Topologi Tree (Hierarchy)


Topologi tree merupakan kombinasi karakteristik antara topologi star dan topologi bus. Topologi tree terdiri atas kumpulan topologi star yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai backbone. Komputer‑komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub satu dengan hub lain dihubungkan sebagai jalur tulang punggung (backbone) yang mempunyai topologi bus. Topologi ini memungkinkan untuk mengembangkan jaringan secara cepat dan mudah seperti terlihat pada Gambar 4.9 dan Gambar 4. 10.








Gambar 4. 9. Topologi tree (hierarchy)

Keuntungan menggunakan topologi tree, yaitu :


a. mendukung komunikasi point ‑ to ‑ point,

b. mudah untuk dikembangkan,

c. kontrol manajemen lebih mudah karena sentralisasi dibagi menjadi beberapa tingkatan.

d. didukung oleh hardware dan software dari beberapa perusahaan.

Kerugian menggunakan topologi tree, yaitu :



a. panjang dari setiap bagian sangat tergantung pada jenis kabel yang digunakan,

b. jika jalur backbone putus maka semua bagian akan rusak,

c. dapat terjadi tabrakan file data (collision),

d. lebih sulit untuk mengkonfigurasi dan memasang kabel daripada topologi lain.


5. Topologi Mesh


Jaringan dengan topologi mesh mempunyai jalur ganda dari setiap perangkat pada jaringan seperti terlihat pada Gambar 4.11. Semakin banyak jumlah komputer pada jaringan, semakin sulit cara pemasangan kabel‑kabel pada jaringan tersebut karena jumlah kabel‑kabel yang harus dipasang menjadi berlipat ganda. Oleh karena itu, pada jaringan mesh yang murni, setiap perangkat jaringan dihubungkan satu sama lain menggunakan jalur ganda untuk hub‑hub utama sebagai jalur cadangan jika terjadi masalah di jalur utama.







Gambar 4.11. Topologi Mesh